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Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerContact

Je conçois des systèmes numériques qui relient recherche, interface et code.

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Manuel García-Llera Añón

J’ai commencé par concevoir des marques et des espaces. Aujourd’hui, je mène des recherches, crée des prototypes et développe des produits numériques.

Ce que je fais

Je relie les besoins des personnes et ceux de l’entreprise à travers des parcours, des rôles et des décisions compréhensibles et utilisables.

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Éléments reliés représentant un parcours de produit numérique

Je mène des recherches, structure et prototype dans Figma. Je travaille avec Atomic Design pour que les tokens, les composants et les états forment un système réutilisable.

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Modules visuels formant un système de design réutilisable

Je concrétise les décisions dans le navigateur avec Angular ou Next.js et vérifie ce qui se passe lorsque les données, les autorisations, l’accessibilité et les performances entrent réellement en jeu.

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Structure numérique se transformant en interface fonctionnelle

Je m’intéresse à la façon dont la matérialité, la perception et la technologie modifient notre relation à une interface et notre manière de décider.

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Matière, perception et geste humain représentés comme un système connecté

Je compare différentes IA et utilise des flux de travail avec MCP pour explorer, automatiser et développer, tout en conservant une direction et une responsabilité humaines.

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Nœud humain dirigeant un réseau minimal d’intelligence artificielle

Une pratique complémentaire. Je conçois et visualise des espaces en travaillant le volume, la matérialité, la lumière et l’échelle ; un regard physique qui enrichit aussi ma façon de penser les interfaces.

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Volume architectural défini par la matière, la lumière et l’échelle

« Chaque commencement est le moment idéal pour veiller attentivement à établir les équilibres avec la plus grande précision. »

Frank Herbert · Dune

Approche

Je conçois et développe des produits numériques pour que la complexité puisse être comprise, utilisée et discutée. J’étudie ce qui se passe lorsque les interfaces — et l’IA qu’elles intègrent— participent à nos décisions.

Apprendre à développer m’a permis de porter un regard plus approfondi sur le design. Lorsque je conçois un écran, je me demande aussi de quelles données il a besoin, qui peut les modifier et ce qui se passe en cas de problème. Comprendre ces relations me permet de discuter des solutions avec les équipes techniques et de vérifier que ce que j’ai conçu fonctionne réellement.

Je travaille au quotidien avec différentes intelligences artificielles. Depuis plusieurs mois, je teste leurs réponses, ce qu’elles m’apportent et leurs erreurs. Après avoir principalement utilisé Claude pendant un temps, je travaille désormais davantage avec Codex : il m’apporte, dans mes projets, la stabilité et la capacité de résolution dont j’ai besoin. Je continue à vérifier ses réponses ; choisir un outil ne signifie pas cesser d’examiner ses résultats.

Pratique de recherche · IHM

Des systèmes d’interaction pour des contextes complexes.

Je conçois la relation entre les personnes, les interfaces et l’IA, puis la transforme en un système qui peut être testé, expliqué et enrichi.

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Études de cas sélectionnées

Du problème au produit, sans perdre le fil.

Chaque étude montre ce qu’il fallait comprendre, les décisions que j’ai prises et la façon dont elles ont abouti à un système que l’on peut tester.

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Buy&Sell Marketplace

Direction UX/UI, système de design et implémentation frontend des parcours d’inscription et de profil
Voir l’étude de casMarketplace technologiqueDesign, produit et système full stack. De la recherche au code.Dans une marketplace construite en équipe, j’ai relié la direction UX/UI, le système de design et l’implémentation frontend dont j’étais responsable.Responsable UX/UI et porte-parole de l’équipe · système de design · implémentation frontend de l’inscription et du profilFigmaAngularNode.jsExpressBootstrapMySQLNext.js
FigmaAngularNode.jsExpressBootstrapMySQLNext.js
Étude de cas en cours

LaLiga Hub de Clubes

Voir l’étude de casAccès restreintDesign produitÉtude de cas de design produit à accès privé.Étude de cas de design produit à accès privé.Direction produit et design UX/UI
Expérimental

Coordination Hub

Direction produit, architecture de décision et définition des contrats de supervision humain–IA
Voir l’étude de casCoordination humain–IATraçabilité, revue indépendante et autorité humaine.Un espace pour coordonner le travail avec plusieurs IA et comprendre ce que chacune a proposé, ce qui a été revu et quelle décision m’appartient.Direction produit, architecture de décision, spécification et revue indépendante du codeNode.jsMCPJSONLZodClaudeOpenAI/Codex
Node.jsMCPJSONLZodClaudeOpenAI/Codex
Étude de cas en cours

TheUXUnion

Vision produit, direction visuelle, architecture de l’expérience et développement du MVP
Voir l’étude de casCommunauté de designMoins de contacts accumulés. Plus de projets, de mérite et de liens porteurs de sens.J’explore une communauté de design où la réputation se comprend à travers les projets, l’apprentissage et les contributions situées dans leur contexte.Fondateur, direction produit, identité, UX/UI et implémentationFigmaReactNext.jsTypeScriptTailwind CSS
FigmaReactNext.jsTypeScriptTailwind CSS

NudeProject

Ma contribution : design de l’expérience, composants et prototype mobile
Voir l’étude de casMode et culture numériquePorter une identité. Concevoir la façon de la vivre.Dans ce projet de fin de master, j’ai exploré comment réunir mode, communauté et achat dans une expérience mobile que l’on peut parcourir sans se perdre.Design UX/UI et prototypage en équipeFigmaAdobe CC
FigmaAdobe CC

BLOG RECHERCHE ET PRATIQUE

Des idées qui se prolongent au-delà du projet.

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Contact

Parlons-en.

Si ma façon de travailler vous semble adaptée à votre équipe, ou si vous souhaitez développer un produit ou un projet de recherche, je serais heureux d’en savoir plus. Dites-moi ce dont vous avez besoin et où vous en êtes. Je lirai votre message personnellement.

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