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Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerContacto

Sobre mí

Manuel García-Llera Añón

Empecé diseñando marcas, objetos y espacios. Hoy conecto investigación, sistemas e implementación para construir productos digitales.

Mi formación no fue lineal. Dejé Derecho para estudiar Diseño Gráfico en la Escuela de Arte San Telmo (Málaga) y seguir una vocación que después me llevó al diseño integral, la identidad, los objetos y el espacio.

En LALIGA aprendí a trabajar dentro de una organización grande y junto a perfiles de ingeniería: a convertir información compleja en algo legible, a mantener una identidad en contextos muy distintos y a diseñar para decisiones que afectan a más personas que quien tiene delante la pantalla.

Los másteres en UX/UI y desarrollo Full Stack añadieron dos piezas que necesitaba: investigar antes de proponer y poder implementar después. Desde entonces pienso cada interfaz como un sistema de relaciones, estados, datos y componentes que tiene que resistir fuera de Figma.

Perfil

Retrato de Manuel García-Llera Añón

Visual Design Manager en LALIGA · Product Designer y Design Engineer

Formación

  • Máster en Desarrollo Full StackUNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Formación Permanente · 60 ECTS · 9,86 / 10
  • Máster oficial en Diseño de Experiencia de Usuario (UX/UI)UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · 60 ECTS · 9,59 / 10
  • Grado en Diseño Integral y Gestión de la ImagenUniversidad Rey Juan Carlos · 2015–2020 · 240 ECTS
  • Técnico Superior en Diseño Gráfico PublicitarioEscuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Formación Profesional Superior · 120 ECTS

Identificadores

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Actualizado el

Mi trayectoria en el diseño

Aquí reúno las etapas académicas y profesionales que más han influido en mi forma de entender y ejercer el diseño.

01

Técnico Superior en Diseño Gráfico Publicitario

Escuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Formación Profesional Superior

Aquí empecé a trabajar la composición, la tipografía y la comunicación visual de forma consciente. Aprendí a preguntarme qué debía transmitir cada pieza y a justificar las decisiones que tomaba.

02

Grado en Diseño Integral y Gestión de la Imagen

Universidad Rey Juan Carlos (Madrid) · 2015–2020 · 240 ECTS

Amplié esa mirada hacia los objetos, los espacios y la identidad. Mi TFG me llevó a estudiar cómo el diseño cotidiano refleja la sociedad que lo produce y cómo nos relacionamos con él a través de los sentidos.

03

Responsable de diseño visual

LALIGA · Departamento de Infraestructuras · Desde junio de 2018

La práctica dentro de una organización grande: comunicación visual, identidad aplicada, documentación, arquitectura y modelos 3D para proyectos internacionales. Aquí entendí que el diseño también organiza decisiones y coordina equipos.

04

Máster en Diseño de Experiencia de Usuario · UX/UI

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · Máster oficial · 60 ECTS · 9,59/10

Profundicé en investigación con usuarios, arquitectura de la información, sistemas de diseño y evaluación. Me interesaba aprender a contrastar una propuesta con las necesidades de las personas, no quedarme únicamente con mi impresión como diseñador.

05

Máster en Desarrollo Full Stack

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Formación Permanente · 60 ECTS · 9,86/10

Trabajar con Angular, Next.js, Node.js y MySQL me permite desarrollar lo que diseño y comprobar cómo se relacionan la interfaz, los datos, los permisos y la arquitectura del producto.

No veo estas etapas como cambios de profesión. Son capas de una misma forma de trabajar: comprender el problema, darle forma y construir una solución que pueda evolucionar.

Ahora

Actualmente lidero la función de diseño visual dentro del equipo de Infraestructuras de LALIGA. Trabajo entre ingeniería, marca y comunicación para que información técnica, espacios y soluciones digitales mantengan una lógica común.

En paralelo desarrollo aplicaciones propias, entre ellas un CMS y un Hub de coordinación entre IAs. Son proyectos en evolución con los que pruebo sistemas de componentes, flujos de edición y permisos. Distingo lo que ya puedo verificar en un prototipo de lo que aún necesita pruebas antes de utilizarse en producción.

Trabajo a diario con Claude, Codex y herramientas conectadas mediante MCP. Antes de incorporar una tecnología intento entender cómo se comporta durante un proyecto completo: qué mantiene bien, dónde pierde contexto y qué debo comprobar yo. También he hecho pruebas de IA local; quiero profundizar en ella, pero prefiero consolidar lo que estoy utilizando antes de ampliar el conjunto de herramientas.

Disfruto compartiendo lo que voy aprendiendo. He acompañado a nuevos ingenieros en su incorporación a la empresa y me gusta explicar el contexto, resolver dudas y facilitar un ambiente en el que preguntar resulte natural. Esa parte didáctica también está muy presente en cómo documento y presento mis proyectos.

Mi orientación investigadora se centra en los sistemas de diseño implementados y automatizados mediante IA: cómo hacerlos estables, escalables y auditables sin borrar el criterio humano que les da sentido.

Como práctica complementaria, trabajo con modelado 3D y arquitectura de interiores. Es el espacio donde sigo entrenando escala, luz, materialidad y composición, capacidades que después traslado al diseño digital.

Base
Madrid
Idiomas
Español · Inglés
Práctica
Product Design · UX/UI · Sistemas · Front-end
Práctica espacial
3D · Arquitectura de interiores
Investigación
HCI · Sistemas de diseño · Interacción humano-IA

Seguir

Si quieres saber cómo se convierte esta trayectoria en decisiones concretas, he documentado el método y también sus límites.

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