Trabajo con método para que una intuición pueda explicarse, probarse y mejorar sin perder su parte humana.
No sigo estas fases como una receta cerrada. Las uso para liberar atención: cuando lo repetible tiene una estructura, puedo dedicar más tiempo a escuchar, interpretar y tomar las decisiones que de verdad cambian el producto.
Cada fase deja una evidencia y una razón. Así puedo discutir el trabajo con otras personas, retomarlo meses después y reconocer con honestidad qué sabemos, qué estamos suponiendo y qué falta por comprobar.
Las seis fases
01
Encuadre
Definir el problema, la audiencia y la restricción real antes de dibujar nada.
Decide la persona
Problema, alcance, criterios de éxito y qué queda fuera.
Ejecuta la IA
Recopilación de contexto, síntesis de material previo.
Evidencia
Enunciado del problema y criterios de aceptación escritos.
02
Research
Entender el terreno con métodos, no con intuición.
Decide la persona
Qué métodos aplican y qué hallazgos son relevantes.
Ejecuta la IA
Benchmark, evaluación heurística, ordenación de hallazgos.
Evidencia
Benchmark comparado, heurísticas con severidad, arquitectura de información.
03
Sistema
Tokens y componentes antes que pantallas. Sin sistema no hay escala.
Decide la persona
Dirección de arte, jerarquía, escala tipográfica, carácter del movimiento.
Ejecuta la IA
Andamiaje de variables, estados de componente, comprobación de contraste.
Evidencia
Colección de tokens y componentes con todos sus estados definidos.
04
Prototipo
Pantallas montadas con instancias del sistema, navegables desde el primer día.
Decide la persona
Composición, flujo y qué se prueba antes de programar.
Ejecuta la IA
Montaje de variantes, responsive, documentación de estados.
Evidencia
Prototipo navegable y responsive en los puntos de ruptura acordados.
05
Traspaso
Del diseño al código sin traducción: los nombres del sistema son los mismos.
Decide la persona
Qué es contrato y qué es implementación libre.
Ejecuta la IA
Lectura estructurada del diseño, generación de componentes, pruebas.
Evidencia
Componentes en código que replican la jerarquía del sistema de diseño.
06
Verificación
Lo que no se comprueba, no está hecho.
Decide la persona
Umbral de calidad aceptable y qué deuda se declara.
Ejecuta la IA
Pruebas, auditoría de accesibilidad, medición de rendimiento.
Evidencia
Suite en verde, contraste validado, comparación diseño-navegador.
La capa de IA
La frontera entre criterio y ejecución, escrita.
Qué decide la persona
El problema, la dirección de arte, la jerarquía, el criterio de calidad y todo lo irreversible. El gusto no se delega porque no es automatizable: es el resultado de una formación y una mirada.
Qué ejecuta la IA
El trabajo sistemático: andamiaje de componentes y estados, revisión de accesibilidad, generación de variantes para elegir, documentación y verificación. Acelera; no dirige.
Cómo se controla
Niveles de autonomía explícitos, revisión independiente antes de dar nada por acordado, y registro de cada decisión con su responsable y su evidencia. Si no se puede auditar, no vale.
Principios
Sistema antes que pantalla
Diseñar pantallas sueltas produce trabajo bonito e irrepetible. Diseñar el sistema produce trabajo que crece.
Evidencia sobre afirmación
Cada caso muestra el artefacto real: el componente, el código, la prueba. Y declara lo que no se hizo.
La estética es función
Lo que se percibe como bello se percibe como más usable. El cuidado visual no es acabado: es parte del rendimiento del producto.
Podar lo que no acelera
Toda capa de método que no haga el siguiente proyecto más rápido o mejor se elimina. El procedimiento existe para producir, no para lucirse.
Verlo aplicado
Cada caso publicado muestra este procedimiento sobre un proyecto real, con sus artefactos y su deuda declarada.