Przejdź do treści
Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerKontakt

Proces

Jak pracuję, krok po kroku.

Pracuję metodycznie, aby intuicję można było wyjaśnić, sprawdzić i ulepszyć, nie tracąc jej ludzkiego wymiaru.

Nie traktuję tych etapów jak sztywnego przepisu. Pomagają mi uwolnić uwagę: gdy powtarzalna praca ma strukturę, mogę poświęcić więcej czasu na słuchanie, interpretację i decyzje, które rzeczywiście zmieniają produkt.

Każdy etap pozostawia dowody i uzasadnienie. Dzięki temu mogę omawiać pracę z innymi, wracać do niej po miesiącach i uczciwie wskazywać, co wiemy, co zakładamy, a co wymaga jeszcze sprawdzenia.

Sześć etapów

01

Określenie ram

Zdefiniowanie problemu, odbiorców i rzeczywistego ograniczenia przed rozpoczęciem rysowania.

Decyzje człowieka
Problem, zakres, kryteria sukcesu i to, co pozostaje poza zakresem.
Wsparcie AI
Zbieranie kontekstu i synteza wcześniejszych materiałów.
Dowody i materiały
Pisemne określenie problemu i kryteriów akceptacji.

02

Badania

Konfrontowanie pierwszych wrażeń z kontekstem i potrzebami ludzi.

Decyzje człowieka
Czego muszę się dowiedzieć, z kim to sprawdzić i jaka metoda badań UX może pomóc.
Wsparcie AI
Przygotowanie scenariuszy i uporządkowanie materiałów dopuszczonych do użycia, ze sprawdzeniem źródeł. Nie zastępuje to rzeczywistych uczestników.
Dowody i materiały
Pytania, wybrana metoda i ustalenia z podanym pochodzeniem. Odróżniam obserwacje, interpretacje i hipotezy wymagające sprawdzenia.

03

System

Zdefiniowanie podstaw typografii, koloru, odstępów i komponentów, które można utrzymać podczas rozwoju produktu.

Decyzje człowieka
Kierunek artystyczny, hierarchia, skala typograficzna i charakter ruchu.
Wsparcie AI
Przygotowanie zmiennych, stanów komponentów i sprawdzanie kontrastu.
Dowody i materiały
Zbiór tokenów i komponentów z określonymi wszystkimi stanami.

04

Prototyp

Ekrany złożone z instancji systemu, po których można poruszać się od pierwszego dnia.

Decyzje człowieka
Kompozycja, przebieg interakcji i to, co testujemy przed programowaniem.
Wsparcie AI
Składanie wariantów, dostosowanie do rozmiarów ekranów i dokumentowanie stanów.
Dowody i materiały
Nawigowalny prototyp dostosowany do uzgodnionych rozmiarów ekranów.

05

Przekazanie do wdrożenia

Zachowanie czytelnego związku między komponentami w Figmie a ich implementacją.

Decyzje człowieka
Co należy do kontraktu, a co pozostaje swobodną decyzją implementacyjną.
Wsparcie AI
Strukturalny odczyt projektu, generowanie komponentów i testy.
Dowody i materiały
Komponenty w kodzie odzwierciedlające hierarchię systemu projektowego.

06

Weryfikacja

Sprawdzenie rezultatu w przeglądarce i ocena tego, czego nie potrafi ocenić test automatyczny.

Decyzje człowieka
Akceptowalny próg jakości i jawnie wskazany dług.
Wsparcie AI
Testy, audyt dostępności i pomiar wydajności.
Dowody i materiały
Zaliczone testy, zweryfikowany kontrast i porównanie projektu z przeglądarką.

Rola AI

Jasno zapisana granica między oceną a wykonaniem.

O czym decyduje człowiek

Definiuję problem, priorytety i kryteria jakości. AI może proponować alternatywy, ale to ja oceniam, czy mają sens dla użytkownika, i biorę odpowiedzialność za decyzję.

Co wykonuje AI

Używam jej do badania wariantów, przygotowywania komponentów, przeglądu kodu i proponowania testów. Daję jej kontekst i konkretne granice, a następnie porównuję wynik z projektem i oczekiwanym zachowaniem.

Jak zachowuję kontrolę

Zapisuję, co wolno każdemu narzędziu, co wymaga mojej zgody i jak sprawdzę rezultat. Przy ważnych decyzjach szukam niezależnego przeglądu i zachowuję uzasadnienie zmiany.

Zasady

System przed ekranem

Chcę, aby dobrą decyzję można było powtórzyć. Dlatego łączę ekrany ze wspólnymi komponentami, stanami i zasadami, a system sprawdzam ponownie, gdy pojawia się nowa potrzeba.

Dowody zamiast deklaracji

Staram się pokazać drogę do wyniku: prototyp, komponenty i dostępne sprawdzenia. Wyjaśniam również, co jest nadal rozwijane lub nie zostało jeszcze zweryfikowane.

Estetyka pełni funkcję

Dbam o typografię, odstępy i ruch, ponieważ wpływają na rozumienie interfejsu. Jeśli efekt rozprasza albo kompozycja utrudnia czytanie, zmieniam decyzję, nawet gdy podoba mi się wizualnie.

Usuwać to, co nie pomaga

Dostosowuję metodę do problemu. Dokumentuję to, co ułatwia pracę i naukę, bez dodawania kroków, których zespół nie potrzebuje.

Zobacz w praktyce

W każdym studium przypadku wyjaśniam, co udało mi się zastosować, jakie decyzje podjąłem i co nadal wymaga sprawdzenia.

Poznaj studia przypadków