Przejdź do treści
Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerKontakt

O mnie

Manuel García-Llera Añón

Zaczynałem od projektowania marek, przedmiotów i przestrzeni. Dziś łączę badania, systemy i wdrożenie, aby tworzyć produkty cyfrowe.

Moja edukacja nie przebiegała liniowo. Zrezygnowałem z prawa, aby studiować projektowanie graficzne w Escuela de Arte San Telmo w Maladze. Poszedłem za zainteresowaniem, które później doprowadziło mnie do projektowania zintegrowanego, tożsamości, przedmiotów i przestrzeni.

W LALIGA nauczyłem się pracy w dużej organizacji i u boku inżynierów: przedstawiania złożonych informacji w czytelny sposób, utrzymywania tożsamości w różnych kontekstach oraz projektowania dla decyzji, które dotyczą nie tylko osoby przed ekranem.

Programy master w UX/UI i programowaniu Full Stack dodały dwie potrzebne mi umiejętności: badanie przed zaproponowaniem rozwiązania i możliwość jego późniejszego wykonania. Od tego czasu myślę o każdym interfejsie jako o systemie relacji, stanów, danych i komponentów, który musi działać także poza Figmą.

Profil

Portret: Manuel García-Llera Añón

Kierownik projektowania wizualnego w LALIGA · Product Designer i Design Engineer

Wykształcenie

  • Master w zakresie programowania Full StackUNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Kształcenie ustawiczne · 60 ECTS · 9,86 / 10
  • Oficjalny hiszpański master uniwersytecki w zakresie projektowania doświadczeń użytkownika (UX/UI)UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · 60 ECTS · 9,59 / 10
  • Dyplom Grado w zakresie projektowania zintegrowanego i zarządzania wizerunkiemUniversidad Rey Juan Carlos · 2015–2020 · 240 ECTS
  • Wyższy dyplom zawodowy w zakresie grafiki reklamowejEscuela de Arte San Telmo (Malaga) · 2010–2012 · Wyższe kształcenie zawodowe · 120 ECTS

Profile i identyfikatory

Pobierz CV

Aktualizacja:

Moja droga w projektowaniu

Zebrałem tutaj etapy nauki i pracy zawodowej, które najbardziej wpłynęły na to, jak rozumiem i praktykuję projektowanie.

01

Wyższy dyplom zawodowy w zakresie grafiki reklamowej

Escuela de Arte San Telmo (Malaga) · 2010–2012 · Wyższe kształcenie zawodowe

Tutaj zacząłem świadomie pracować z kompozycją, typografią i komunikacją wizualną. Nauczyłem się pytać, co ma przekazywać każda realizacja, i uzasadniać podejmowane decyzje.

02

Dyplom Grado w zakresie projektowania zintegrowanego i zarządzania wizerunkiem

Universidad Rey Juan Carlos (Madryt) · 2015–2020 · 240 ECTS

Rozszerzyłem tę perspektywę na przedmioty, przestrzenie i tożsamość. Praca dyplomowa skłoniła mnie do badania, jak codzienne wzornictwo odzwierciedla tworzące je społeczeństwo i jak wchodzimy z nim w relację poprzez zmysły.

03

Kierownik projektowania wizualnego

LALIGA · Dział Infrastruktury · Od czerwca 2018

Praktyka w dużej organizacji: komunikacja wizualna, zastosowania identyfikacji, dokumentacja, architektura i modele 3D dla projektów międzynarodowych. Tutaj zrozumiałem, że projektowanie również porządkuje decyzje i koordynuje zespoły.

04

Master w zakresie projektowania doświadczeń użytkownika · UX/UI

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · Oficjalny hiszpański master uniwersytecki · 60 ECTS · 9,59/10

Pogłębiłem wiedzę o badaniach użytkowników, architekturze informacji, systemach projektowych i ewaluacji. Chciałem nauczyć się konfrontować propozycję z potrzebami ludzi, zamiast opierać się wyłącznie na własnym wrażeniu jako projektanta.

05

Master w zakresie programowania Full Stack

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Kształcenie ustawiczne · 60 ECTS · 9,86/10

Zdolność budowania i sprawdzania. Angular, Next.js, Node.js i MySQL pozwalają mi myśleć poza ekranem i rozumieć, jak dane, uprawnienia oraz architektura podtrzymują produkt.

Nie traktuję tych etapów jako zmian zawodu. To warstwy jednego sposobu pracy: zrozumieć problem, nadać mu formę i zbudować rozwiązanie, które może się rozwijać.

Obecnie

Obecnie odpowiadam za projektowanie wizualne w zespole Infrastruktury LALIGA. Pracuję na styku inżynierii, marki i komunikacji, aby informacje techniczne, przestrzenie i rozwiązania cyfrowe zachowywały wspólną logikę.

Równolegle rozwijam własne aplikacje, w tym CMS i hub koordynacji między AI. Te ewoluujące projekty pozwalają mi badać systemy komponentów, procesy edycji i uprawnienia. Odróżniam to, co mogę już sprawdzić w prototypie, od tego, co nadal wymaga testów przed użyciem produkcyjnym.

Codziennie pracuję z Claude, Codex i narzędziami połączonymi przez MCP. Zanim wdrożę technologię, staram się zrozumieć jej zachowanie w całym projekcie: co zachowuje dobrze, gdzie traci kontekst i co muszę sprawdzić sam. Próbowałem również lokalnej AI i chcę rozwijać ten obszar, ale najpierw wolę utrwalić znajomość używanych narzędzi.

Lubię dzielić się tym, czego się uczę. Wspierałem nowych inżynierów we wdrażaniu się do firmy i chętnie wyjaśniam kontekst, odpowiadam na pytania oraz pomagam tworzyć atmosferę, w której pytanie jest czymś naturalnym. To podejście dydaktyczne wpływa też na sposób dokumentowania i prezentowania moich projektów.

Moje zainteresowania badawcze skupiają się na systemach projektowych wdrażanych i automatyzowanych z pomocą AI: jak zapewnić im stabilność, skalowalność i możliwość audytu, nie usuwając ludzkiego osądu, który nadaje im sens.

Uzupełniająco zajmuję się modelowaniem 3D i architekturą wnętrz. To przestrzeń, w której nadal ćwiczę rozumienie skali, światła, materialności i kompozycji, a potem przenoszę te umiejętności do projektowania cyfrowego.

Lokalizacja
Madryt
Języki
Hiszpański · Angielski
Praktyka
Projektowanie produktu · UX/UI · Systemy · Front-end
Praktyka przestrzenna
3D · Architektura wnętrz
Badania
HCI · Systemy projektowe · Interakcja człowiek–AI

Odkrywaj dalej

Aby pokazać, jak ta droga przekłada się na konkretne decyzje, opisałem swój sposób pracy oraz jego ograniczenia.

Poznaj mój proces