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Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerKontakt

Über mich

Manuel García-Llera Añón

Ich habe mit der Gestaltung von Marken, Objekten und Räumen begonnen. Heute verbinde ich Forschung, Systeme und Umsetzung, um digitale Produkte zu entwickeln.

Meine Ausbildung verlief nicht geradlinig. Ich verließ das Jurastudium, um an der Escuela de Arte San Telmo in Málaga Grafikdesign zu studieren. Diese Neigung führte mich später zu integriertem Design, Identität, Objekten und Räumen.

Bei LALIGA lernte ich, in einer großen Organisation und gemeinsam mit Ingenieuren zu arbeiten: komplexe Informationen verständlich zu machen, Identität in sehr unterschiedlichen Zusammenhängen zu bewahren und für Entscheidungen zu gestalten, die mehr Menschen betreffen als nur die Person vor dem Bildschirm.

Die Masterprogramme in UX/UI und Full-Stack-Entwicklung ergänzten zwei Fähigkeiten, die mir wichtig waren: vor einem Vorschlag zu recherchieren und ihn anschließend selbst umsetzen zu können. Seitdem betrachte ich jede Oberfläche als System aus Beziehungen, Zuständen, Daten und Komponenten, das auch außerhalb von Figma bestehen muss.

Profil

Porträt von Manuel García-Llera Añón

Leiter Visuelles Design bei LALIGA · Product Designer und Design Engineer

Ausbildung

  • Master in Full-Stack-EntwicklungUNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Weiterbildung · 60 ECTS · 9,86 / 10
  • Offizieller spanischer Universitätsmaster in User Experience Design (UX/UI)UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · 60 ECTS · 9,59 / 10
  • Bachelorabschluss in Integriertem Design und Bildmanagement (Grado)Universidad Rey Juan Carlos · 2015–2020 · 240 ECTS
  • Höherer Berufsbildungsabschluss in WerbegrafikdesignEscuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Höhere Berufsbildung · 120 ECTS

Profile und Kennungen

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Aktualisiert am

Mein Weg im Design

Hier stelle ich die Stationen meiner Ausbildung und meines Berufslebens vor, die mein Verständnis und meine Praxis des Designs besonders geprägt haben.

01

Höherer Berufsbildungsabschluss in Werbegrafikdesign

Escuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Höhere Berufsbildung

Hier begann ich, bewusst mit Komposition, Typografie und visueller Kommunikation zu arbeiten. Ich lernte, nach der Aussage jeder Gestaltung zu fragen und meine Entscheidungen zu begründen.

02

Bachelorabschluss in Integriertem Design und Bildmanagement (Grado)

Universidad Rey Juan Carlos (Madrid) · 2015–2020 · 240 ECTS

Ich erweiterte diesen Blick auf Objekte, Räume und Identität. Meine Abschlussarbeit führte mich zu der Frage, wie Alltagsdesign die Gesellschaft widerspiegelt, die es hervorbringt, und wie wir ihm über unsere Sinne begegnen.

03

Leiter Visuelles Design

LALIGA · Infrastrukturabteilung · Seit Juni 2018

Praxis in einer großen Organisation: visuelle Kommunikation, angewandte Identität, Dokumentation, Architektur und 3D-Modelle für internationale Projekte. Hier verstand ich, dass Design auch Entscheidungen strukturiert und Teams koordiniert.

04

Master in User Experience Design · UX/UI

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · Offizieller spanischer Universitätsmaster · 60 ECTS · 9,59/10

Ich vertiefte Nutzerforschung, Informationsarchitektur, Designsysteme und Evaluation. Ich wollte lernen, einen Vorschlag an den Bedürfnissen der Menschen zu prüfen, statt mich nur auf meinen eigenen Eindruck als Designer zu verlassen.

05

Master in Full-Stack-Entwicklung

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Weiterbildung · 60 ECTS · 9,86/10

Die Fähigkeit, zu entwickeln und zu überprüfen. Angular, Next.js, Node.js und MySQL helfen mir, über den Bildschirm hinauszudenken und zu verstehen, wie Daten, Berechtigungen und Architektur ein Produkt tragen.

Ich sehe diese Stationen nicht als Berufswechsel. Sie sind Schichten derselben Arbeitsweise: das Problem verstehen, ihm Form geben und eine Lösung entwickeln, die sich weiterentwickeln kann.

Heute

Derzeit leite ich das visuelle Design im Infrastrukturteam von LALIGA. Ich arbeite an der Schnittstelle von Engineering, Marke und Kommunikation, damit technische Informationen, Räume und digitale Lösungen einer gemeinsamen Logik folgen.

Parallel entwickle ich eigene Anwendungen, darunter ein CMS und einen Hub zur Koordination von KIs. Mit diesen laufenden Projekten untersuche ich Komponentensysteme, Bearbeitungsabläufe und Berechtigungen. Ich unterscheide, was ich bereits in einem Prototyp überprüfen kann und was vor dem Produktiveinsatz weitere Tests benötigt.

Ich arbeite täglich mit Claude, Codex und über MCP verbundenen Werkzeugen. Bevor ich eine Technologie einführe, möchte ich ihr Verhalten über ein ganzes Projekt verstehen: was sie gut beibehält, wo sie Kontext verliert und was ich selbst prüfen muss. Auch lokale KI habe ich erprobt und möchte sie vertiefen. Zunächst festige ich jedoch lieber die eingesetzten Werkzeuge, bevor ich weitere hinzufüge.

Ich teile gern, was ich lerne. Ich habe neue Ingenieure beim Einstieg ins Unternehmen begleitet und erkläre gern Zusammenhänge, beantworte Fragen und fördere eine Atmosphäre, in der Nachfragen selbstverständlich ist. Diese didaktische Seite prägt auch, wie ich meine Projekte dokumentiere und vorstelle.

Mein Forschungsinteresse gilt Designsystemen, die mit KI umgesetzt und automatisiert werden: Wie lassen sie sich stabil, skalierbar und überprüfbar machen, ohne das menschliche Urteil zu verdrängen, das ihnen Sinn gibt?

Ergänzend arbeite ich mit 3D-Modellierung und Innenarchitektur. Dort schule ich weiterhin Maßstab, Licht, Materialität und Komposition – Fähigkeiten, die ich anschließend in das digitale Design übertrage.

Standort
Madrid
Sprachen
Spanisch · Englisch
Praxis
Produktdesign · UX/UI · Systeme · Frontend
Räumliche Praxis
3D · Innenarchitektur
Forschung
HCI · Designsysteme · Mensch-KI-Interaktion

Weiter entdecken

Wie dieser Werdegang konkrete Entscheidungen prägt, zeige ich anhand meiner dokumentierten Arbeitsweise und ihrer Grenzen.

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