Caso de estudo
NudeProject
Neste projeto final de mestrado, explorei como reunir moda, comunidade e compras numa experiência móvel que se possa percorrer sem perder a orientação.
- Telemóvel
- design da experiência de compra
- Componentes
- linguagem visual reutilizável em Figma
- Fluxos
- percursos ligados antes do desenvolvimento
Colaboração: Trabalho académico realizado em equipa; este caso de estudo apresenta a proposta partilhada.
Proposta académica não oficial para Nude Project. Desenhada com Figma e Adobe CC; não foi desenvolvida nem publicada em produção. A marca e as fotografias pertencem aos respetivos titulares.
O projeto, camada a camada
Pequenas decisões constroem o sistema.
A coleção abre a experiência; a pesquisa e a navegação permanecem reconhecíveis.
Tamanho, quantidade e preço são reunidos na mesma decisão antes de prosseguir com a compra.
A navegação liga loja, podcast, marca, favoritos e perfil através de componentes partilhados.
O mapa torna rastreáveis as entradas, decisões e caminhos de regresso. O original ampliável está ligado em Figma.
O desafio
Comecei por uma pergunta: como pode uma marca de moda reunir compras e cultura sem as tratar como experiências desligadas? Com a equipa, traduzi essa pergunta em percursos para descobrir, guardar e comprar.
O que mostro aqui é design académico: os ecrãs e o diagrama documentam a solução proposta, não resultados de conversão nem métricas de uma aplicação real.
Uma linguagem partilhada
Trabalhei com uma paleta clara e tons castanhos para acompanhar a fotografia da coleção. Cabeçalho, pesquisa, cartões, tamanhos e navegação estão organizados como componentes e variantes em Figma.
O protótipo liga loja, podcast, favoritos e perfil. O diagrama de fluxos permitiu-me explicitar decisões de compra, registo, recuperação de acesso e gestão de conta antes do desenvolvimento.
Protótipo, não código
A entrega foi criada com Figma e Adobe CC. Não houve implementação de frontend ou backend nem integração de pagamentos: as interações pertencem ao protótipo.
No saco de compras, reuni seleção de tamanho, quantidade, desconto e total; a navegação inferior mantém as áreas principais ao alcance durante todo o percurso.
Evidências e limites
Os ecrãs, componentes e fluxos originais permitem rever a coerência da proposta. Não atribuo a este caso testes com utilizadores não documentados nem melhorias quantificadas.
Transformá-lo num produto exigiria testar acessibilidade e tarefas com pessoas, desenvolver a loja e integrar inventário, pagamentos e dados reais. São passos futuros, não capacidades já implementadas.
Do protótipo ao componente
Organização do sistema
- Identidade / logótipo
- Cabeçalho / pesquisa
- Navegação / variantes
- Produto / tamanhos
- Saco de compras / quantidades
- Perfil / formulários
Evidências
O trabalho, aberto a revisão.
O protótipo é uma parte do processo: documenta o sistema, as decisões e os fluxos que sustentam o produto.
Explorar os ecrãs e componentes Abrir o primeiro ecrã Ampliar o diagrama de fluxosAprendizagens
Aprendi que uma experiência de marca precisa de percursos tão claros como a sua identidade visual.
Definir componentes e fluxos permitiu-me rever a experiência completa antes do desenvolvimento.
Pergunta em aberto:Como preservar a personalidade de uma marca ao simplificar as tarefas de compra?
Contacto
Vamos conversar.
Se achas que a minha forma de trabalhar se adequa à tua equipa, ou tens um produto ou uma investigação que gostarias de desenvolver, gostaria de saber mais. Conta-me de que precisas e em que ponto estás. Lerei a tua mensagem pessoalmente.
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