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Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerContacto

Produto · Complexidade

Interfaces para papéis, estados e decisões complexos

Quando cada pessoa pode ver e fazer coisas diferentes, a arquitetura deixa de ser invisível.Por Manuel García-Llera Añón · 1 min de leitura

Um produto pode parecer simples até o observar a partir de um segundo perfil. Surgem então permissões, exceções, estados intermédios e decisões que dependem de outras pessoas.

Por isso começo estes sistemas pelas relações, não pelos ecrãs. Quem pode agir? Sobre que entidade? Em que momento? O que precisa de saber antes de o fazer?

A interface como representação do sistema

Uma navegação diferente por papel não é uma personalização cosmética. É a tradução visível de responsabilidades diferentes.

Em projetos como Buy&Sell ou um hub de operações, os estados devem ser legíveis e coerentes entre interface, API e base de dados. Se cada camada usar um vocabulário diferente, a experiência acabará por expor essa rutura.

Simplificar sem esconder

Simplificar não significa eliminar complexidade, mas colocá-la onde possa ser compreendida e gerida. Uma boa interface permite agir sem exigir que a pessoa conheça toda a arquitetura.

O trabalho de produto consiste em decidir o que deve ser visto agora, o que pode esperar e de que evidência precisa cada decisão.

Explorar papéis e estados no Hub de Clubes