Caso studio
NudeProject
In questo progetto finale del master ho esplorato come riunire moda, comunità e acquisto in un’esperienza mobile che si possa percorrere senza perdersi.
- Mobile
- design dell’esperienza d’acquisto
- Componenti
- linguaggio visivo riutilizzabile in Figma
- Flussi
- percorsi collegati prima dello sviluppo
Collaborazione: Lavoro accademico svolto in team; il caso presenta la proposta congiunta.
Proposta accademica non ufficiale per Nude Project. Progettata con Figma e Adobe CC; non è stata sviluppata né portata in produzione. Marchio e fotografie appartengono ai rispettivi titolari.
Il progetto, strato per strato
Piccole decisioni costruiscono il sistema.
La collezione apre l’esperienza; ricerca e navigazione rimangono riconoscibili.
Taglia, quantità e prezzo sono riuniti nella stessa decisione prima di procedere all’acquisto.
La navigazione collega negozio, podcast, brand, preferiti e profilo tramite componenti condivisi.
La mappa permette di seguire ingressi, decisioni e ritorni. L’originale ingrandibile è collegato in Figma.
La sfida
Sono partito da una domanda: come può un marchio di moda unire acquisto e cultura senza trattarli come esperienze scollegate? Con il team ho trasformato la domanda in percorsi per scoprire, salvare e acquistare.
Quello che mostro è design accademico: schermate e diagramma documentano la soluzione proposta, non risultati di conversione né metriche di un’applicazione reale.
Un linguaggio condiviso
Ho lavorato con una palette chiara e toni marroni per accompagnare le fotografie della collezione. Intestazione, ricerca, schede, taglie e navigazione sono organizzate come componenti e varianti in Figma.
Il prototipo collega negozio, podcast, preferiti e profilo. Il diagramma di flusso mi ha permesso di esplicitare le decisioni d’acquisto, registrazione, recupero dell’accesso e gestione dell’account prima dello sviluppo.
Prototipo, non codice
Il risultato è stato realizzato con Figma e Adobe CC. Non c’è stata implementazione frontend o backend né integrazione dei pagamenti: le interazioni appartengono al prototipo.
Nel carrello ho riunito selezione della taglia, quantità, sconto e totale; la navigazione inferiore mantiene le aree principali a portata di mano lungo il percorso.
Evidenze e limiti
Le schermate, i componenti e i flussi originali permettono di valutare la coerenza della proposta. Non attribuisco a questo caso test con utenti né miglioramenti quantificati che non siano documentati.
Per trasformarlo in prodotto occorrerebbe validare accessibilità e attività con persone, sviluppare il negozio e integrare inventario, pagamenti e dati reali. Sono passi futuri, non funzionalità già implementate.
Dal prototipo al componente
Organizzazione del sistema
- Identità / logo
- Intestazione / ricerca
- Navigazione / varianti
- Prodotto / taglie
- Carrello / quantità
- Profilo / moduli
Evidenze
Il lavoro, aperto alla revisione.
Il prototipo è una parte del processo: documenta il sistema, le decisioni e i flussi che sostengono il prodotto.
Esplora schermate e componenti Apri la prima schermata Ingrandisci il diagramma di flussoCosa ho imparato
Ho imparato che un’esperienza di brand richiede percorsi chiari quanto la sua identità visiva.
Definire componenti e flussi mi ha permesso di valutare l’insieme prima dello sviluppo.
Domanda aperta:Come mantenere la personalità di un marchio semplificando le attività d’acquisto?
Contatti
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Se pensi che il mio modo di lavorare sia adatto al tuo team, o hai un prodotto o una ricerca che vorresti sviluppare, mi piacerebbe saperne di più. Raccontami di cosa hai bisogno e a che punto sei. Leggerò personalmente il tuo messaggio.
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