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Manuel García-Llera Añón / Product Designer · Design EngineerContatti

Su di me

Manuel García-Llera Añón

Ho iniziato progettando marchi, oggetti e spazi. Oggi collego ricerca, sistemi e implementazione per costruire prodotti digitali.

La mia formazione non è stata lineare. Ho lasciato Giurisprudenza per studiare Design Grafico all’Escuela de Arte San Telmo di Málaga, seguendo una vocazione che mi ha poi portato al design integrato, all’identità, agli oggetti e allo spazio.

In LALIGA ho imparato a lavorare in una grande organizzazione e accanto agli ingegneri: rendere leggibili informazioni complesse, mantenere un’identità in contesti molto diversi e progettare per decisioni che riguardano anche persone diverse da chi è davanti allo schermo.

I master in UX/UI e sviluppo Full Stack hanno aggiunto due elementi di cui avevo bisogno: fare ricerca prima di proporre e poter implementare dopo. Da allora penso a ogni interfaccia come a un sistema di relazioni, stati, dati e componenti che deve reggere anche fuori da Figma.

Profilo

Ritratto di Manuel García-Llera Añón

Responsabile del design visivo in LALIGA · Product Designer e Design Engineer

Formazione

  • Master in Sviluppo Full StackUNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Formazione permanente · 60 ECTS · 9,86 / 10
  • Master universitario ufficiale spagnolo in Design dell’Esperienza Utente (UX/UI)UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · 60 ECTS · 9,59 / 10
  • Grado in Design Integrato e Gestione dell’ImmagineUniversidad Rey Juan Carlos · 2015–2020 · 240 ECTS
  • Diploma superiore di formazione professionale in design grafico pubblicitarioEscuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Formazione professionale superiore · 120 ECTS

Profili e identificativi

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Aggiornato il

Il mio percorso nel design

Qui raccolgo le tappe formative e professionali che hanno maggiormente influenzato il mio modo di comprendere e praticare il design.

01

Diploma superiore di formazione professionale in design grafico pubblicitario

Escuela de Arte San Telmo (Málaga) · 2010–2012 · Formazione professionale superiore

Qui ho iniziato a lavorare consapevolmente sulla composizione, sulla tipografia e sulla comunicazione visiva. Ho imparato a chiedermi che cosa dovesse trasmettere ogni elaborato e a motivare le mie scelte.

02

Grado in Design Integrato e Gestione dell’Immagine

Universidad Rey Juan Carlos (Madrid) · 2015–2020 · 240 ECTS

Ho ampliato questo sguardo agli oggetti, agli spazi e all’identità. La mia tesi di grado mi ha portato a studiare come il design quotidiano rifletta la società che lo produce e come ci relazioniamo con esso attraverso i sensi.

03

Responsabile del design visivo

LALIGA · Dipartimento Infrastrutture · Da giugno 2018

La pratica in una grande organizzazione: comunicazione visiva, identità applicata, documentazione, architettura e modelli 3D per progetti internazionali. Qui ho capito che il design organizza anche le decisioni e coordina i gruppi di lavoro.

04

Master in Design dell’Esperienza Utente · UX/UI

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja · 2024–2025 · Master universitario ufficiale spagnolo · 60 ECTS · 9,59/10

Ho approfondito la ricerca con gli utenti, l’architettura dell’informazione, i sistemi di design e la valutazione. Volevo imparare a confrontare una proposta con i bisogni delle persone, senza fermarmi alla mia sola impressione di designer.

05

Master in Sviluppo Full Stack

UNIR · Universidad Internacional de La Rioja + KSchool · 2025–2026 · Formazione permanente · 60 ECTS · 9,86/10

La capacità di costruire e verificare. Angular, Next.js, Node.js e MySQL mi permettono di pensare oltre lo schermo e capire come dati, permessi e architettura sostengono il prodotto.

Non vedo queste tappe come cambi di professione. Sono strati di uno stesso modo di lavorare: comprendere il problema, dargli forma e costruire una soluzione capace di evolvere.

Oggi

Attualmente guido la funzione di design visivo nel gruppo Infrastrutture di LALIGA. Lavoro tra ingegneria, marchio e comunicazione affinché informazioni tecniche, spazi e soluzioni digitali mantengano una logica comune.

In parallelo sviluppo applicazioni personali, tra cui un CMS e un hub di coordinamento tra IA. Sono progetti in evoluzione con cui esploro sistemi di componenti, flussi di modifica e permessi. Distinguo ciò che posso già verificare in un prototipo da ciò che richiede ancora prove prima dell’uso in produzione.

Lavoro ogni giorno con Claude, Codex e strumenti collegati tramite MCP. Prima di adottare una tecnologia cerco di comprenderne il comportamento durante un intero progetto: che cosa mantiene bene, dove perde contesto e che cosa devo verificare io. Ho anche sperimentato l’IA locale e voglio approfondirla, ma preferisco consolidare ciò che uso prima di ampliare gli strumenti.

Mi piace condividere ciò che imparo. Ho affiancato nuovi ingegneri durante l’inserimento in azienda e mi piace spiegare il contesto, chiarire dubbi e favorire un ambiente in cui fare domande sia naturale. Questa dimensione didattica è presente anche nel modo in cui documento e presento i miei progetti.

I miei interessi di ricerca si concentrano sui sistemi di design implementati e automatizzati con l’IA: come renderli stabili, scalabili e verificabili senza cancellare il giudizio umano che dà loro senso.

Come pratica complementare, lavoro con la modellazione 3D e l’architettura d’interni. È lo spazio in cui continuo a esercitare scala, luce, materialità e composizione, competenze che poi trasferisco al design digitale.

Sede
Madrid
Lingue
Spagnolo · Inglese
Pratica
Product Design · UX/UI · Sistemi · Front-end
Pratica spaziale
3D · Architettura d’interni
Ricerca
HCI · Sistemi di design · Interazione persona–IA

Continua a esplorare

Per mostrare come questo percorso si traduce in decisioni concrete, ho documentato il metodo e anche i suoi limiti.

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