Caso
NudeProject
Moda, comunidad y compra en una experiencia móvil diseñada para explorar sin perderse.
- Mobile
- diseño de la experiencia de compra
- Componentes
- lenguaje visual reutilizable en Figma
- Flujos
- recorridos conectados antes del desarrollo
Colaboración: Trabajo académico realizado en equipo; el caso presenta la propuesta conjunta.
Propuesta académica no oficial para Nude Project. Diseñada con Figma y Adobe CC; no se desarrolló ni se llevó a producción. Marca y fotografías pertenecen a sus titulares.
El proyecto, por capas
Pequeñas decisiones construyen el sistema.

La colección abre la experiencia; búsqueda y navegación permanecen reconocibles.

Talla, cantidad y precio se reúnen en la misma decisión, antes de continuar con la compra.

La navegación enlaza tienda, podcast, marca, favoritos y perfil mediante componentes compartidos.

El mapa permite seguir entradas, decisiones y retornos. El original ampliable está enlazado en Figma.
El reto
Una marca de moda también es contenido y pertenencia. La propuesta reúne compra y cultura de marca sin tratarlas como experiencias desconectadas.
El alcance mostrado aquí es el diseño académico: las pantallas y el diagrama documentan la solución propuesta, no resultados de conversión ni métricas de una aplicación real.

Un lenguaje compartido
La paleta clara y los tonos marrones acompañan a la fotografía de colección. Cabecera, búsqueda, tarjetas, tallas y navegación se articulan como componentes y variantes en Figma.
El prototipo organiza tienda, podcast, favoritos y perfil. El diagrama de flujo hace explícitas las decisiones de compra, registro, recuperación de acceso y gestión de la cuenta.

Prototipo, no código
El entregable se realizó con Figma y Adobe CC. No hubo implementación frontend, backend ni integración de pagos: las interacciones pertenecen al prototipo.
La bolsa reúne selección de talla, cantidad, descuento y total. La navegación inferior mantiene accesibles las áreas principales durante el recorrido.

Evidencia y límites
Las pantallas, componentes y flujos originales permiten revisar la coherencia de la propuesta. Este caso no atribuye pruebas con usuarios ni mejoras cuantificadas que no estén documentadas.
Llevarlo a producto exigiría validar accesibilidad y tareas con personas, desarrollar la tienda e integrar inventario, pagos y datos reales. Son pasos futuros, no capacidades ya implementadas.

Del prototipo al componente
Figma · sistema atomizado
- Identidad / logotipo
- Cabecera / búsqueda
- Navegación / variantes
- Producto / tallas
- Bolsa / cantidades
- Perfil / formularios
Evidencias
El trabajo, abierto a revisión.
El prototipo es una pieza del proceso: documenta el sistema, las decisiones y los flujos que sostienen el producto.
Explorar las pantallas y componentes Abrir la primera pantalla Ampliar el diagrama de flujoAprendizajes
Una experiencia de marca necesita recorridos tan claros como su identidad visual.
Definir componentes y flujos permite revisar el conjunto antes de desarrollar.
Pregunta abierta: ¿Cómo mantener la personalidad de una marca al simplificar las tareas de compra?
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